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Ebonheart Pact

Dunmer

 

Habilidad Final​

 

Ancestral guardian: Invoca a un guardián durante 15 segundos. Puede tauntear.

 

Habilidades pasivas

 

Ambidexterity: Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Dos Armas.

 

Dynamic: Magicka y stamina aumentan un 3%.

 

Resist flame: 40 de resistencia a fuego.

 

Flame Talent: Aumenta el daño de fuego en un 7%.

 

 

 

Nórdico

 

Habilidad Final

 

l Battle Cry: Cuando se activa, incrementa en un área un 7% el daño en área.

 

Habilidades pasivas

 

Xxxxxxxx: Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Armas a Dos Manos.

 

Robust: +4% de regeneración de vida en combate

 

Resist Frost: 39 de resistencia a frío

 

Ruggid: Aumenta la armadura en 50.

 

 

 

Argonianos

 

Habilidad Final

 

Histskin: Aumenta la regeneración de vida en 100 durante 15 segundos.

 

Habilidades Pasivas

 

Xxxxxxxx: Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Restoration.

 

Xxxxxxxx: La regeneración de stamina en combate no se reduce mientras estás en el agua.

 

Xxxxxxxx: Aumenta la resistencia a envenenamiento y enfermedades en 26.

 

Xxxxxxxx: Incrementa en 7% la sanación recibida.

 

 

 

 

 

 

 

                                                                   

 

                Aldmeri Dominion

 

 

 

 

 

 

 

Altmer

 

Habilidad Final

Highborn: Incrementa la regeneración de magicka en 100 durante 15 segundos.

 

Habilidades pasivas

 

Destruction: talent Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Bastón de Destrucción.

 

Spellcharge: Incrementa la regeneración de magicka en combate en 7.

 

Gift of Magnus: Incrementa el máximo de magicka en 10%.

 

Elemental talent: Incrementa el daño realizado por hechizos de hielo, fuego y rayo en un 3%.

 

 

 

Bosmer

 

 

Habilidad Final

 

l Summon Bear: Invoca un oso que ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos. Puede tauntear.

 

Habilidades pasivas

 

Archer Expertise: Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Arco.

 

Vigor: Incrementa la regeneración de stamina en combate en 7.

 

Resist Affliction: Incrementa la resistencia a envenenamiento y enfermedades en 50.

 

Stealthy: Incrementa el radio de sigilo en 3 metros.

 

 

 

Khajiit

 

 

Habilidad Final

 

Eye of fear: Pone al objetivo en un estado de miedo y además recibe un 5% más de daño de todos los ataques durante 5 segundos.

 

Habilidades Pasivas

 

Medium Armor: Expertise Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Armadura Media.

 

Vigor: Incrementa la regeneración de stamina en combate en 7.

 

Stealthy: Incrementa el radio de sigilo en 3 metros.

 

Carnage: Incrementa la probabilidad de crítico en 35 y el daño realizado por los ataques críticos en 10%.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                Daggerfall Covenant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bretón

 

 

Habilidad Final​

 

Dragonskin: El daño recibido es absorbido como magicka durante este periodo.

 

Habilidades pasivas

 

Light Armor: Affinity Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Armadura Ligera.

 

Gift of Magnus: Incrementa el máximo de magicka en 10%.

 

Spell Resistance: Incrementa la resistencia as hechizos en 50.

 

Magicka Mastery: Reduce el coste de los hechizos en 3.

 

 

 

Guarda Rojo

 

 

Habilidad Final

 

Powercharge: Incrementa el poder en un 20% durante 15 segundos.

 

Habilidades pasivas

 

Shield Affinity: Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Arma y Escudo.

 

Vigor: Incrementa la regeneración de stamina en combate en 7.

 

Conditioning: Incrementa la stamina máxima en un 10%.

 

Adrenaline Rush: Dañar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recupera 34 de stamina. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

 

 

 

Orco

 

 

Habilidad Final

 

Berserker Rage: Incrementa tu daño en 20% y reduce el daño recibido en 10%.

 

Habilidades Pasivas

 

Heavy Armor: Expertise Ganas 15% más de experiencia en la rama de habilidad de Armadura Pesada.

 

Brawny: Incrementa la salud y stamina en un 5%.

 

Robust: Incrementa la regeneración de salud en combate en un 7%.

 

Swift: Reduce el coste de sprint en un 10%.

 

 

 

 

 

 

 

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